home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Tools & Utilities / Collection of Tools and Utilities.iso / graphic / frasr182.zip / HELP.SRC < prev    next >
Text File  |  1993-08-23  |  76KB  |  1,871 lines

  1. ;
  2. ; HELP.SRC
  3. ;
  4. ;
  5. ~HdrFile=HELPDEFS.H
  6. ~HlpFile=FRACTINT.HLP
  7. ~Version=100
  8. ~FormatExclude=8
  9. ;
  10. ;
  11. ;
  12. ~Topic=Main Help Index, Label=HELPMENU
  13. ~Label=HELP_INDEX
  14.  
  15. ~Format-
  16.    { Using Help }                { Fractals and the PC }
  17.    { Introduction }                { Distribution of Fractint }
  18.    { Conditions on Use }            { Contacting the Authors }
  19.    { Getting Started }                { The Stone Soup Story }
  20.    { New Features in Version 18.2 }        { A Word About the Authors }
  21.                       { Other Fractal Products }
  22.    { Display Mode Commands }
  23.    { Color Cycling Commands }            { Using Fractint With a Mouse }
  24.    { Palette Editing Commands }         { Video Adapter Notes }
  25.                       { GIF Save File Format }
  26.    { Summary of Fractal Types }
  27.                       { Common Problems }
  28.    { Doodads\, Bells\, and Whistles }
  29.    { "3D" Images }                          { Bibliography }
  30.    { Palette Maps }                { Other Programs }
  31.                       { Revision History }
  32.    { Startup Parameters\, Parameter Files }  { Version13 to 14 Conversion }
  33.    { Batch Mode }
  34.    { "Disk-Video" Modes }                   { Printing Fractint Documentation }
  35. ~Format+
  36. ;
  37. ;
  38. ;
  39. ~DocContents
  40. {     , 0, "New Features in Version 18.2", FF}
  41.  
  42. {     , 0, "Introduction", "Conditions on Use", FF}
  43.  
  44. {1.   , 0, Fractint Commands, FF}
  45. {1.1  , 1, "Getting Started"}
  46. {1.2  , 1, "Plotting Commands"}
  47. {1.3  , 1, "Zoom box Commands"}
  48. {1.4  , 1, "Color Cycling Commands"}
  49. {1.5  , 1, "Palette Editing Commands"}
  50. {1.6  , 1, "Image Save/Restore Commands"}
  51. {1.7  , 1, "Print Command"}
  52. {1.8  , 1, "Parameter Save/Restore Commands"}
  53. {1.9  , 1, "\"3D\" Commands"}
  54. {1.10 , 1, "Interrupting and Resuming"}
  55. {1.11 , 1, "Orbits Window"}
  56. {1.12 , 1, "View Window"}
  57. {1.13 , 1, "Video Mode Function Keys"}
  58. {1.14 , 1, "Hints"}
  59.  
  60. {2.   , 0, "Fractal Types", FF}
  61. {2.1  , 1, "The Mandelbrot Set"}
  62. {2.2  , 1, "Julia Sets"}
  63. {2.3  , 1, "Julia Toggle Spacebar Commands"}
  64. {2.4  , 1, "Inverse Julias"}
  65. {2.5  , 1, "Newton domains of attraction"}
  66. {2.6  , 1, "Newton"}
  67. {2.7  , 1, "Complex Newton"}
  68. {2.8  , 1, "Lambda Sets"}
  69. {2.9  , 1, "Mandellambda Sets"}
  70. {2.10 , 1, "Circle"}
  71. {2.11 , 1, "Plasma Clouds"}
  72. {2.12 , 1, "Lambdafn"}
  73. {2.13 , 1, "Mandelfn"}
  74. {2.14 , 1, "Barnsley Mandelbrot/Julia Sets"}
  75. {2.15 , 1, "Barnsley IFS Fractals"}
  76. {2.16 , 1, "Sierpinski Gasket"}
  77. {2.17 , 1, "Quartic Mandelbrot/Julia"}
  78. {2.18 , 1, "Distance Estimator"}
  79. {2.19 , 1, "Pickover Mandelbrot/Julia Types"}
  80. {2.20 , 1, "Pickover Popcorn"}
  81. {2.21 , 1, "Peterson Variations"}
  82. {2.22 , 1, "Unity"}
  83. {2.23 , 1, "Scott Taylor / Lee Skinner Variations"}
  84. {2.24 , 1, "Kam Torus"}
  85. {2.25 , 1, "Bifurcation"}
  86. {2.26 , 1, "Orbit Fractals"}
  87. {2.27 , 1, "Lorenz Attractors"}
  88. {2.28 , 1, "Rossler Attractors"}
  89. {2.29 , 1, "Henon Attractors"}
  90. {2.30 , 1, "Pickover Attractors"}
  91. {2.31 , 1, "Gingerbreadman"}
  92. {2.32 , 1, "Martin Attractors"}
  93. {2.33 , 1, "Icon"}
  94. {2.34 , 1, "Test"}
  95. {2.35 , 1, "Formula"}
  96. {2.36 , 1, "Julibrots"}
  97. {2.37 , 1, "Diffusion Limited Aggregation"}
  98. {2.38 , 1, "Magnetic Fractals"}
  99. {2.39 , 1, "L-Systems"}
  100. {2.40 , 1, "Lyapunov Fractals"}
  101. {2.41 , 1, "fn||fn Fractals"}
  102. {2.42 , 1, "Halley"}
  103. {2.43 , 1, "Dynamic System"}
  104. {2.44 , 1, "Mandelcloud"}
  105. {2.45 , 1, "Quaternion"}
  106. {2.46 , 1, "HyperComplex"}
  107. {2.47 , 1, "Cellular Automata"}
  108. {2.48 , 1, "Phoenix"}
  109. {2.49 , 1, "Frothy Basins"}
  110.  
  111. {3.   , 0, Doodads\, Bells\, and Whistles, FF}
  112. {3.1  , 1, "Drawing Method"}
  113. {3.2  , 1, "Palette Maps"}
  114. {3.3  , 1, "Autokey Mode"}
  115. {3.4  , 1, "Distance Estimator Method"}
  116. {3.5  , 1, "Inversion"}
  117. {3.6  , 1, "Decomposition"}
  118. {3.7  , 1, "Logarithmic Palettes and Color Ranges"}
  119. {3.8  , 1, "Biomorphs"}
  120. {3.9  , 1, "Continuous Potential"}
  121. {3.10 , 1, "Starfields"}
  122.  
  123. {4.   , 0, "\"3D\" Images", "3D Overview", FF}
  124. {4.1  , 1, "3D Mode Selection"}
  125. {4.2  , 1, "Select Fill Type Screen"}
  126. {4.3  , 1, "Stereo 3D Viewing"}
  127. {4.4  , 1, "Rectangular Coordinate Transformation"}
  128. {4.5  , 1, "3D Color Parameters"}
  129. {4.6  , 1, "Light Source Parameters"}
  130. {4.7  , 1, "Spherical Projection"}
  131. {4.8  , 1, "3D Overlay Mode"}
  132. {4.9  , 1, "Special Note for CGA or Hercules Users"}
  133. {4.10 , 1, "Making Terrains"}
  134. {4.11 , 1, "Making 3D Slides"}
  135. {4.12 , 1, "Interfacing with Ray Tracing Programs"}
  136.  
  137. {5.   , 0, Command Line Parameters\, Parameter Files\, Batch Mode, "Introduction to Parameters", FF}
  138. {5.1  , 1, "Using the DOS Command Line"}
  139. {5.2  , 1, "Setting Defaults (SSTOOLS.INI File)"}
  140. {5.3  , 1, "Parameter Files and the <@> Command"}
  141. {5.4  , 1, "General Parameter Syntax"}
  142. {5.5  , 1, "Startup Parameters"}
  143. {5.6  , 1, "Calculation Mode Parameters"}
  144. {5.7  , 1, "Fractal Type Parameters"}
  145. {5.8  , 1, "Image Calculation Parameters"}
  146. {5.9  , 1, "Color Parameters"}
  147. {5.10 , 1, "Doodad Parameters"}
  148. {5.11 , 1, "File Parameters"}
  149. {5.12 , 1, "Video Parameters"}
  150. {5.13 , 1, "Sound Parameters"}
  151. {5.14 , 1, "Printer Parameters"}
  152. {5.15 , 1, "PostScript Parameters"}
  153. {5.16 , 1, "PaintJet Parameters"}
  154. {5.17 , 1, "Plotter Parameters"}
  155. {5.18 , 1, "3D Parameters"}
  156. {5.19 , 1, "Batch Mode"}
  157.  
  158. {6.   , 0, Hardware Support, FF}
  159. {6.1  , 1, Notes on Video Modes\, \"Standard\" and Otherwise,
  160.             "Video Adapter Notes", "EGA", "Tweaked VGA", "Super-VGA",
  161.             "8514/A", "XGA", "Targa", "Targa+"}
  162. {6.2  , 1, "\"Disk-Video\" Modes"}
  163. {6.3  , 1, "Customized Video Modes\, FRACTINT.CFG"}
  164.  
  165. {7.   , 0, "Common Problems", FF}
  166.  
  167. {8.   , 0, "Fractals and the PC", FF}
  168. {8.1  , 1, A Little History}
  169. {8.1.1, 2, "Before Mandelbrot"}
  170. {8.1.2, 2, "Who Is This Guy\, Anyway?"}
  171. {8.2  , 1, A Little Code}
  172. {8.2.1, 2, "Periodicity Logic"}
  173. {8.2.2, 2, "Limitations of Integer Math (And How We Cope)"}
  174. {8.2.3, 2, "The Fractint \"Fractal Engine\" Architecture"}
  175.  
  176. {Appendix A, 0, Mathematics of the Fractal Types,
  177.            "Summary of Fractal Types",
  178.            "Inside=bof60|bof61|zmag|period",
  179.            "Inside=epscross|startrail",
  180.            "Finite Attractors",
  181.            "Trig Identities", FF}
  182.  
  183. {Appendix B, 0, Stone Soup With Pixels: The Authors,
  184.            "The Stone Soup Story",
  185.            "A Word About the Authors",
  186.            "Distribution of Fractint",
  187.            "Contacting the Authors", FF}
  188.  
  189. {Appendix C, 0, "GIF Save File Format", FF}
  190.  
  191. {Appendix D, 0, Other Fractal Products, FF}
  192.  
  193. {Appendix E, 0, "Bibliography", FF}
  194.  
  195. {Appendix F, 0, "Other Programs", FF}
  196.  
  197. {Appendix G, 0, Revision History,
  198.            "Version 17",
  199.            "Version 16",
  200.            "Version 15",
  201.            "Versions 12 through 14",
  202.            "Versions  1 through 11",
  203.            FF}
  204.  
  205. {Appendix H, 0, Version13 to Version 14 Type Mapping, "Version13 to 14 Conversion", FF}
  206. ;
  207. ; End of DoContents
  208. ;
  209. ;
  210. ;
  211. ~Topic=Using Help
  212. ; This topic is online only.
  213.  
  214. Use the following keys in help mode:
  215.  
  216.    F1           Go to the main help index.
  217.  
  218.    PgDn/PgUp       Go to the next/previous page.
  219.  
  220.    Backspace       Go to the previous topic.
  221.  
  222.    Escape       Exit help mode.
  223.  
  224.    Enter       Select (go to) highlighted hot-link.
  225.  
  226.    Tab/Shift-Tab   Move to the next/previous hot-link.
  227.  
  228.    \24 \25 \27 \26       Move to a hot-link.
  229.  
  230.    Home/End       Move to the first/last hot-link.
  231. ;
  232. ;
  233. ;
  234. ~Topic=Printing Fractint Documentation
  235.  
  236. You can generate a text file containing full Fractint documentation by
  237. selecting the "Generate FRACTINT.DOC now" hot-link below and pressing
  238. Enter, or by using the DOS command "fractint makedoc=filename" ("filename"
  239. is the name of the file to be written; it defaults to FRACTINT.DOC.)
  240.  
  241. All information in the documentation file is also available in the online
  242. help, so extracting it is a matter of preference - you can print the
  243. file (e.g.  DOS command "print fractint.doc" or "copy fractint.doc prn")
  244. or read it with a text editor.    It contains over 100 pages of information,
  245. has a table of contents, and is cross-referenced by page number.
  246.  
  247.   {=-101 Exit without generating FRACTINT.DOC}
  248.  
  249.   {=-100 Generate FRACTINT.DOC now}
  250.  
  251. Fractint's great (and unique as far as we know) online help and integrated
  252. documentation file software was written by Ethan Nagel.
  253. ;
  254. ;
  255. ;
  256. ~Topic=New Features in Version 18.2
  257. Versions 18.1 and 18.2 are bug-fix releases for version 18.0.  Changes from
  258. 18.1 to 18.2 include:
  259.  
  260.  The <b> command now causes filenames only to be written in PAR files.
  261.  
  262.  Fractint will now search directories in the PATH for files not found in the 
  263.  requested the requested directory or the current directory. If you place 
  264.  .MAP, .FRM, etc. in directories in your PATH, then Fractint will find them.
  265.  
  266.  Fixed bug that caused fractals using PI symmetry to fail at high resolution.
  267.  
  268.  Fractals interrupted with <3> or <r> can now resume.
  269.  
  270.  The palette editor's <u> (undo) now works.
  271.  
  272.  The <s> command in orbit/Julia window mode is no longer case sensitive.
  273.  
  274.  Added warnings that the POV-Ray output is obsolete (but has been left in).
  275.  Use POV-Ray's height field facility instead or create and convert RAW files.
  276.  
  277.  Fixed several IFS bugs.
  278.  
  279. Changes from 18.0 to 18.1 include:
  280.  
  281.  Overlay tuning - the Mandelbrot/Julia Set fractals are now back up
  282.  to 17.x speeds
  283.  
  284.  Disk Video modes now work correctly with VESA video adapters (they
  285.  used to use the same array for different purposes, confusing each other)
  286.  
  287.  1024x768x256 and 2048x2048x256 disk video modes work again
  288.  
  289.  Parameter-file processing no longer crashes Fractint if it attempts to
  290.  run a formula requiring access to a non-existent FRM file
  291.  
  292.  IFS arrays no longer overrun their array space
  293.  
  294.  type=cellular fixes
  295.  
  296.  "autologmap=2" now correctly picks up the minimum color
  297.  
  298.  The use of disk-video mode with random-access fractal types is now
  299.  legal (it generates a warning message but lets you proceed if you
  300.  really want to)
  301.  
  302.  The Lsystems "spinning-wheel" now spins slower (removing needless overhead)
  303.  
  304.  Changes to contributors' addresses in the Help screens
  305.  
  306. (The remainder of this "new features" section is from version 18.0)
  307.  
  308. New fractal types:
  309.  
  310.  19 new fractal types, including:
  311.  
  312.  New fractal types - 'lambda(fn||fn)', 'julia(fn||fn)', 'manlam(fn||fn)',
  313.  'mandel(fn||fn)', 'halley', 'phoenix', 'mandphoenix', 'cellular',
  314.  generalized bifurcation, and 'bifmay' - from Jonathan Osuch.
  315.  
  316.  New Mandelcloud, Quaternion, Dynamic System, Cellular Automata fractal
  317.  types from Ken Shirriff.
  318.  
  319.  New HyperComplex fractal types from Timothy Wegner
  320.  
  321.  New ICON type from Dan Farmer, including a PAR file of examples.
  322.  
  323.  New Frothy Basin fractal types (and PAR entries) by Wesley Loewer
  324.  
  325.  MIIM (Modified Inverse Iteration Method) implementation of Inverse Julia
  326.  from Michael Snyder.
  327.  
  328.  New Inverse Julia fractal type from Juan Buhler.
  329.  
  330.  New floating-point versions of Markslambda, Marksmandel, Mandel4,
  331.  and Julia4 types (chosen automatically if the floating-point option
  332.  is enabled).
  333.  
  334. New options/features:
  335.  
  336.  New assembler-based parser logic from Chuck Ebbert - significantly
  337.  faster than the C-based code it replaces!
  338.  
  339.  New assembler-based Lyapunov logic from Nicholas Wilt and Wes Loewer.
  340.  Roughly six times faster than the old version!
  341.  
  342.  New Orbits-on-a-window / Julia-in-a-window options:\
  343.   1) The old Overlay option is now '#' (Shift-3).\
  344.   2) During generation, 'O' brings up orbits (as before) - after\
  345.      generation, 'O' brings up new orbits Windows mode.\
  346.   3) Control-O brings up new orbits Windows mode at any time.\
  347.   4) Spacebar toggles between Inverse Julia mode and the Julia set and\
  348.      back to the Mandelbrot set.\
  349.  These new "in-a-window" modes are really neat!  See {Orbits Window}
  350.  and {Julia Toggle Spacebar Commands} for details.
  351.  
  352.  New multi-image GIF support in the <B> command.  You can now generate
  353.  65535x65535x256 fractal images using Fractint (if you have the disk
  354.  space, of course).  This option builds special PAR entries and a
  355.  MAKEMIG.BAT file that you later use to invoke Fractint multiple times
  356.  to generate individual sections of the image and (in a final step)
  357.  stitch them all together.  If your other software can't handle
  358.  Multiple-image GIFs, a SIMPLGIF program is also supplied that converts
  359.  MIGS into simgle-image GIFs.  Press F1 at the <B> prompts screen for
  360.  details.
  361.  
  362.  Fractint's decoder now handles Multi-Image Gifs.
  363.  
  364.  New SuperVGA/VESA Autodetect logic from the latest version of
  365.  VGAKIT.  Sure hope we didn't break anything.
  366.  
  367.  New register-compatible 8514/A code from Jonathan Osuch.  By default,
  368.  Fractint now looks first for the presence of an 8514/A register-compatible
  369.  adapter and then (and only if it doesn't find one) the presence of the
  370.  8514/A API (IE, HDILOAD is no longer necessary for register-compatible
  371.  "8514/a" adapters).  Fractint can be forced to use the 8514/A API by using
  372.  a new command-line option, "afi=yes".  Jonathan also added ATI's
  373.  "8514/a-style" 800x600x256 and 1280x1024x16 modes.
  374.  
  375.  New XGA-detection logic for ISA-based XGA-2 systems.
  376.  
  377.  The palette editor now has a "freestyle" editing option.  See
  378.  {Palette Editing Commands} for details.
  379.  
  380.  
  381.  Fractint is now more "batch file" friendly.  When running Fractint from
  382.  a batch file, pressing any key will cause Fractint to exit with an
  383.  errorlevel = 2.  Any error that interrupts an image save to disk will
  384.  cause an exit with errorlevel = 2.  Any error that prevents an
  385.  image from being generated will cause an exit with errorlevel = 1.
  386.  
  387.  New Control-X, Control-Y, and Control-Z options flip a fractal image
  388.  along the X-axis, Y-axis, and Origin, respectively.
  389.  
  390.  New area calculation mode in TAB screen from Ken Shirriff 
  391.  (for accuracy use inside=0).
  392.  
  393.  The TAB screen now indicates when the Integer Math algorithms are in use.
  394.  
  395.  The palette must now be explicitly changed, it will not reset to the default
  396.  unexpectedly when doing things like switching video modes.
  397.  
  398.  The Julibrot type has been generalized.
  399.  Julibrot fractals can now be generated from PAR files.
  400.  
  401.  Added <b> command support for viewwindows. 
  402.  
  403.  Added room for two additional PAR comments in the <B> command
  404.  
  405.  New coloring method for IFS shows which parts of fractal came from
  406.  which transform.
  407.  
  408.  Added attractor basin phase plotting for Julia sets from Ken Shirriff.
  409.  
  410.  Improved finite attractor code to find more attractors from Ken Shirriff.
  411.  
  412.  New zero function, to be used in PAR files to replace old integer tan, tanh
  413.  
  414.  Debugflag=10000 now reports video chipset in use as well as CPU/FPU
  415.  type and available memory
  416.  
  417.  Added 6 additional parameters for params= for those fractal types that
  418.  need them.
  419.  
  420.  New 'matherr()' logic lets Fractint get more aggressive when these errors
  421.  happen.
  422.  
  423.  New autologmap option (log=+-2) from Robin Bussell that ensures that
  424.  all palette values are used by searching the screen border for the lowest
  425.  value and then setting log= to +- that color.
  426.  
  427.  Two new diffusion options - falling and square cavity.
  428.  
  429.  Three new Editpal commands: '!', '@' and '#' commands (that's
  430.  <shift-1>, <shift-2>, and <shift-3>) to swap R<->G, G<->B, R<->B.
  431.  
  432.  Parameter files now use a slightly shorter maximum line length, making
  433.  them a bit more readable when stuffed into messages on Compuserve.
  434.  
  435.  Plasma now has 16-bit .POT output for use with Ray tracers. The "old"
  436.  algorithm has been modified so that the plasma effect is independent
  437.  of resolution.
  438.  
  439.  Slight modification to the Raytrace code to make it compatible with
  440.  Rayshade 4.0 patch level 6.
  441.  
  442.  Improved boundary-tracing logic from Wesley Loewer.
  443.  
  444.  Command-line parameters can now be entered on-the-fly using the <g> key
  445.  thanks to Ken Shirriff.
  446.  
  447.  Dithered gif images can now be loaded onto a b/w display.
  448.  Thanks to Ken Shirriff.
  449.  
  450.  Pictures can now be output as compressed PostScript.
  451.  Thanks to Ken Shirriff.
  452.  
  453.  Periodicity is a new inside coloring option.
  454.  Thanks to Ken Shirriff.
  455.  
  456.  Fixes: symmetry values for the SQR functions, bailout for the floating-pt
  457.  versions of 'lambdafn' and 'mandelfn' fractals from Jonathan Osuch.
  458.  
  459.  "Flip", "conj" operators are now selectable in the parser
  460.  
  461.  New DXF Raytracing option from Dennis Bragg.
  462.  
  463.  Improved boundary-tracing logic from Wesley Loewer.
  464.  
  465.  New MSC7-style overlay structure is used if MAKEFRAC.BAT specifies MSC7.
  466.  (with new FRACTINT.DEF and FRACTINT.LNK files for MSC7 users).  Several
  467.  modules have been re-organized to take advantage of this new overlay
  468.  capability if compiled under MSC7.
  469.  
  470.  Fractint now looks first any embedded help inside FRACTINT.EXE, and then
  471.  for an external FRACTINT.HLP file before giving up. Previous releases
  472.  required that the help text be embedded inside FRACTINT.EXE.
  473.  
  474. Bug fixes:
  475.  
  476.  Corrected formulas displayed for Marksmandel, Cmplxmarksmandel, and
  477.   associated julia types.
  478.  
  479.  BTM and precision fixes.
  480.  
  481.  Symmetry logic changed for various "outside=" options
  482.  
  483.  Symmetry value for EXP function in lambdafn and lambda(fn||fn) fixed.
  484.  
  485.  Fixed bug where math errors prevented save in batch mode.
  486.  
  487.  The <3> and <r> commands no longer destroy image -- user can back out
  488.  with ESC and image is still there.
  489.  
  490.  Fixed display of correct number of Julibrot parameters, and Julibrot
  491.  relaxes and doesn't constantly force ALTERN.MAP.
  492.  
  493.  Fixed tesseral type for condition when border is all one color but center
  494.  contains image.
  495.  
  496.  Fixed integer mandel and julia when used with parameters > +1.99 and < -1.99
  497.  
  498.  Eliminated recalculation when generating a julia type from a mandelbrot
  499.  type when the 'z' screen is viewed for the first time.
  500.  
  501.  Minor logic change to prevent double-clutching into and out of graphics
  502.  mode when pressing, say, the 'x' key from a menu screen.
  503.  
  504.  Changed non-US phone number for the Houston Public (Software) Library
  505.  
  506.  The "Y" screen is now "Extended Options" instead of "Extended Doodads"
  507.  
  508.  ...and probably a lot more bux-fixes that we've since forgotten that
  509.  we've implemented.
  510.  
  511. ~Topic=Introduction
  512.  
  513. FRACTINT plots and manipulates images of "objects" -- actually, sets of
  514. mathematical points -- that have fractal dimension.
  515. See {"Fractals and the PC"} for some
  516. historical and mathematical background on fractal geometry, a discipline
  517. named and popularized by mathematician Benoit Mandelbrot. For now, these
  518. sets of points have three important properties:
  519.  
  520. 1) They are generated by relatively simple calculations repeated over and
  521. over, feeding the results of each step back into the next -- something
  522. computers can do very rapidly.
  523.  
  524. 2) They are, quite literally, infinitely complex: they reveal more and
  525. more detail without limit as you plot smaller and smaller areas. Fractint
  526. lets you "zoom in" by positioning a small box and hitting <Enter> to
  527. redraw the boxed area at full-screen size; its maximum linear
  528. "magnification" is over a trillionfold.
  529.  
  530. 3) They can be astonishingly beautiful, especially using PC color
  531. displays' ability to assign colors to selected points, and (with VGA
  532. displays or EGA in 640x350x16 mode) to "animate" the images by quickly
  533. shifting those color assignments.
  534. ~OnlineFF
  535.  
  536. For a demonstration of some of Fractint's features, run the demonstration
  537. file included with this release (DEMO.BAT) by typing "demo" at the DOS
  538. prompt. You can stop the demonstration at any time by pressing <Esc>.
  539.  
  540. The name FRACTINT was chosen because the program generates many of its
  541. images using INTeger math, rather than the floating point calculations
  542. used by most such programs. That means that you don't need a math co-
  543. processor chip (aka floating point unit or FPU), although for a few
  544. fractal types where floating point math is faster, the program recognizes
  545. and automatically uses an 80x87 chip if it's present. It's even faster on
  546. systems using Intel's 80386 and 80486 microprocessors, where the integer
  547. math can be executed in their native 32-bit mode.
  548.  
  549. Fractint works with many adapters and graphics modes from CGA to the
  550. 1024x768, 256-color XGA mode. Even "larger" images, up to 2048x2048x256,
  551. can be plotted to expanded memory, extended memory, or disk: this bypasses
  552. the screen and allows you to create images with higher resolution than
  553. your current display can handle, and to run in "background" under multi-
  554. tasking control programs such as DESQview and Windows 3.
  555. ~OnlineFF
  556.  
  557. Fractint is an experiment in collaboration. Many volunteers have joined
  558. Bert Tyler, the program's first author, in improving successive versions. 
  559. Through electronic mail messages, first on CompuServe's PICS forum and now 
  560. on GRAPHDEV, new versions are hacked out and debugged a little at a time.
  561. Fractint was born fast, and none of us has seen any other fractal plotter
  562. close to the present version for speed, versatility, and all-around
  563. wonderfulness. (If you have, tell us so we can steal somebody else's ideas
  564. instead of each other's.)
  565. See {The Stone Soup Story} and {A Word About the Authors} for information
  566. about the authors, and see {Contacting the Authors} for how to contribute
  567. your own ideas and code.
  568. ;
  569. ;
  570. ;
  571. ~Topic=Conditions on Use
  572.  
  573. Fractint is freeware. The copyright is retained by the Stone Soup Group.
  574.  
  575. Fractint may be freely copied and distributed in unmodified form but may
  576. not be sold. (A nominal distribution fee may be charged for media and
  577. handling by freeware and shareware distributors.) Fractint may be used
  578. personally or in a business - if you can do your job better by using
  579. Fractint, or using images from it, that's great! It may not be given away
  580. with commercial products without explicit permission from the Stone Soup
  581. Group.
  582.  
  583. There is no warranty of Fractint's suitability for any purpose, nor any
  584. acceptance of liability, express or implied.
  585.  
  586.  **********************************************************************\
  587.  * Contribution policy: Don't want money. Got money. Want admiration. *\
  588.  **********************************************************************
  589. ~OnlineFF
  590.  
  591. Source code for Fractint is also freely available - see
  592. {Distribution of Fractint}.
  593. See the FRACTSRC.DOC file included with the source for conditions on use.
  594. (In most cases we just want credit.)
  595. ;
  596. ;
  597. ;
  598. ~Topic=Getting Started
  599.  
  600. To start the program, enter FRACTINT at the DOS prompt. The program
  601. displays an initial "credits" screen. If Fractint doesn't start properly,
  602. please see {Common Problems}.
  603.  
  604. Hitting <Enter> gets you from the initial screen to the main menu. You can
  605. select options from the menu by moving the highlight with the cursor arrow
  606. keys
  607. ~Doc-
  608. (\24 \25 \27 \26)
  609. ~Doc+
  610. and pressing <Enter>, or you can enter commands directly.
  611.  
  612. As soon as you select a video mode, Fractint begins drawing an image - the
  613. "full" Mandelbrot set if you haven't selected another fractal type.
  614.  
  615. For a quick start, after starting Fractint try one of the following:\
  616.   If you have MCGA, VGA, or better:  <F3>\
  617.   If you have EGA:             <F9>\
  618.   If you have CGA:             <F5>\
  619.   Otherwise, monochrome:         <F6>
  620.  
  621. After the initial Mandelbrot image has been displayed, try zooming
  622. into it (see {Zoom Box Commands}) and color cycling (see
  623. {Color Cycling Commands}).
  624. Once you're comfortable with these basics, start exploring other
  625. functions from the main menu.
  626.  
  627. Help is available from the menu and at most other points in Fractint by
  628. pressing the <F1> key.
  629.  
  630. AT ANY TIME, you can hit
  631. ~Doc-
  632. one of the keys described in {Display Mode Commands}
  633. ~Doc+,Online-
  634. a command key
  635. ~Online+
  636. to select a function. You do not need to wait for a calculation
  637. to finish, nor do you have to return to the main menu.
  638.  
  639. When entering commands, note that for the "typewriter" keys, upper and
  640. lower case are equivalent, e.g. <B> and <b> have the same result.
  641.  
  642. Many commands and parameters can be passed to FRACTINT as command-line
  643. arguments or read from a configuration file;
  644. ~Doc-
  645. see {Startup Parameters\, Parameter Files} for details.
  646. ~Doc+,Online-
  647. see "Command Line Parameters, Parameter Files, Batch Mode" for details.
  648. ~Online+
  649. ;
  650. ;
  651. ;
  652. ~Topic=Display Mode Commands
  653. ;
  654. ; This topic is online only
  655.  
  656. ~Format-
  657.    { Summary of Commands }
  658.    { Plotting Commands}
  659.    { Zoom Box Commands }
  660.    { Image Save/Restore Commands }
  661.    { Print Command }
  662.    { Parameter Save/Restore Commands }
  663.    { Interrupting and Resuming }
  664.    { Orbits Window }
  665.    { View Window }
  666.    { \"3D\" Commands }
  667.    { Video Mode Function Keys }
  668.    { Hints }
  669. ;
  670. ;
  671. ;
  672. ~Topic=Summary of Commands, Label=HELPMAIN
  673. ; This topic is online only
  674. ~Doc-
  675.  
  676. Hit any of these keys at the menu or while drawing or viewing a fractal.
  677. Commands marked with an '*' are also available at the credits screen.
  678.  
  679. ~Format-
  680. {Plotting Commands}
  681.  * Delete,F2,F3,.. Select a Video Mode and draw (or redraw) current fractal
  682.  * F1           HELP! (Enter help mode)
  683.    Esc or m       Go to main menu
  684.    \\            Redraw previous screen (you can 'back out' recursively)
  685.    Tab           Display information about the current fractal image
  686.  * t           Select a new fractal type and parameters
  687.  * x           Set a number of options and doodads
  688.  * y           Set extended options and doodads
  689.  * z           Set fractal type-specific parameters
  690.    c or + or -       Enter Color-Cycling Mode (see {=HELPCYCLING Color Cycling Commands})
  691.    e           Enter Palette-Editing Mode (see {=HELPXHAIR Palette Editing Commands})
  692.    Spacebar       Mandelbrot/Julia Set toggle.
  693.    Enter       Continue an interrupted calculation (e.g. after a save)
  694.  * f           toggle the floating-point algorithm option ON or OFF
  695.  * i           Set parameters for 3D fractal types
  696.  * Insert       Restart the program (at the credits screen)
  697.    a           Convert the current image into a fractal 'starfield'
  698.    o           toggles 'orbits' option on and off during image generation
  699.  * d           Shell to DOS (type 'exit' at the DOS prompt to return)
  700.    Ctrl-X       Flip the current image along the screen's X-axis
  701.    Ctrl-Y       Flip the current image along the screen's Y-axis
  702.    Ctrl-Z       Flip the current image along the screen's Origin
  703.  
  704. {Image Save/Restore Commands}
  705.    s           Save the current screen image to disk
  706.  * r           Restore a saved (or .GIF) image ('3' or 'o' for 3-D)
  707.  
  708. {Orbits Window}
  709.    o           Turns on Orbits Window mode after image generation
  710.    ctrl-o       Turns on Orbits Window mode 
  711.  
  712. {View Window}
  713.  * v           Set view window parameters (reduction, aspect ratio)
  714.  
  715. {Print Command}
  716.    p           Print the screen (command-line options set printer type)
  717. ~OnlineFF
  718. {Parameter Save/Restore Commands}
  719.    b           Save commands describing the current image in a file
  720.            (writes an entry to be used with @ command)
  721.  * @           Run a set of commands (in command line format) from a file
  722.    g           Give a startup parameter: {Summary of all Parameters}
  723.  
  724. {\"3D\" Commands}
  725.  * 3           3D transform a saved (or .GIF) image
  726.    # (shift-3)       same as 3, but overlay the current image
  727.  
  728. {Zoom Box Commands}
  729.    PageUp       When no Zoom Box is active, bring one up
  730.            When active already, shrink it
  731.    PageDown       Expand the Zoom Box
  732.            Expanding past the screen size cancels the Zoom Box
  733.    \24 \25 \27 \26       Pan (Move) the Zoom Box
  734.    Ctrl- \24 \25 \27 \26   Fast-Pan the Zoom Box (may require an enhanced keyboard)
  735.    Enter       Redraw the Screen or area inside the Zoom Box
  736.    Ctrl-Enter       'Zoom-out' - expands the image so that your current
  737.            image is positioned inside the current zoom-box location.
  738.    Ctrl-Pad+/Pad-  Rotate the Zoom Box
  739.    Ctrl-PgUp/PgDn  Change Zoom Box vertical size (change its aspect ratio)
  740.    Ctrl-Home/End   Change Zoom Box shape
  741.    Ctrl-Ins/Del    Change Zoom Box color
  742.  
  743. {Interrupting and Resuming}
  744.  
  745. {Video Mode Function Keys}
  746. ~Doc+
  747. ;
  748. ;
  749. ;
  750. ~Topic=Plotting Commands
  751.  
  752. Function keys & various combinations are used to select a video mode and
  753. redraw the screen.  For a quick start try one of the following:\
  754.   If you have MCGA, VGA, or better:  <F3>\
  755.   If you have EGA:             <F9>\
  756.   If you have CGA:             <F5>\
  757.   Otherwise, monochrome:         <F6>\
  758.  
  759. <F1>\
  760. Display a help screen. The function keys available in help mode are
  761. displayed at the bottom of the help screen.
  762.  
  763. <M> or <Esc>\
  764. Return from a displayed image to the main menu.
  765.  
  766. <Esc>\
  767. From the main menu, <Esc> is used to exit from Fractint.
  768.  
  769. <Delete>\
  770. Same as choosing "select video mode" from the main menu.
  771. Goes to the "select video mode" screen.  See {Video Mode Function Keys}.
  772.  
  773. <\\> (previously <Home>)\
  774. Redraw the previous image. The program tracks 25 sets of previous
  775. coordinates and fractal types, but does not remember other options which
  776. were different for those past images.
  777.  
  778. <Tab>\
  779. Display the current fractal type, parameters, video mode, screen or (if
  780. displayed) zoom-box coordinates, maximum iteration count, and other
  781. information useful in keeping track of where you are.  The Tab function is
  782. non-destructive - if you press it while in the midst of generating an
  783. image, you will continue generating it when you return.  The Tab function
  784. tells you if your image is still being generated or has finished - a handy
  785. feature for those overnight, 1024x768 resolution fractal images.  If the
  786. image is incomplete, it also tells you whether it can be interrupted and
  787. resumed.  (Any function other than <Tab> and <F1> counts as an
  788. "interrupt".)
  789.  
  790. The Tab screen also includes a pixel-counting function, which will count
  791. the number of pixels colored in the inside color.  This gives an estimate
  792. of the area of the fractal.  Note that the inside color must be different
  793. from the outside color(s) for this to work; inside=0 is a good choice.
  794.  
  795. <T>\
  796. Select a fractal type. Move the cursor to your choice (or type the first
  797. few letters of its name) and hit <Enter>. Next you will be prompted for
  798. any parameters used by the selected type - hit <Enter> for the defaults.
  799. See {Fractal Types} for a list of supported types.
  800.  
  801. <X>\
  802. Select a number of eXtended options. Brings up a full-screen menu of
  803. options, any of which you can change at will.  These options are:\
  804.   "passes=" - see {Drawing Method}\
  805.   Floating point toggle - see <F> key description below\
  806.   "maxiter=" - see {Image Calculation Parameters}\
  807.   "inside=" and "outside=" - see {Color Parameters}\
  808.   "savename=" filename - see {File Parameters}\
  809.   "overwrite=" option - see {File Parameters}\
  810.   "sound=" option - see {Sound Parameters}\
  811.   "logmap=" - see {Logarithmic Palettes and Color Ranges}\
  812.   "biomorph=" - see {Biomorphs}\
  813.   "decomp=" - see {Decomposition}\
  814.   "fillcolor=" - see {Drawing Method}\
  815.  
  816. <F>\
  817. Toggles the use of floating-point algorithms
  818. (see {"Limitations of Integer Math (And How We Cope)"}).
  819. Whether floating point is in
  820. use is shown on the <Tab> status screen.  The floating point option can
  821. also be turned on and off using the "X" options screen.
  822. If you have a non-Intel floating point chip which supports the full 387
  823. instruction set, see the "FPU=" command in {Startup Parameters}
  824. to get the most out of your chip.
  825.  
  826. <Y>\
  827. More options which we couldn't fit under the <X> command:\
  828.   "finattract=" - see {Finite Attractors}\
  829.   "potential=" parameters - see {Continuous Potential}\
  830.   "invert=" parameters - see {Inversion}\
  831.   "distest=" parameters - see {Distance Estimator Method}\
  832.   "cyclerange=" - see {Color Cycling Commands}\
  833.  
  834. <Z>\
  835. Modify the parameters specific to the currently selected fractal type.
  836. This command lets you modify the parameters which are requested when you
  837. select a new fractal type with the <T> command, without having to repeat
  838. that selection. You can enter "e" or "p" in column one of the input fields
  839. to get the numbers e and pi (2.71828... and 3.14159...).\
  840. From the fractal parameters screen, you can press <F6> to bring up a
  841. sub parameter screen for the coordinates of the image's corners.
  842. ; With the IFS fractal type, <Z> brings up the IFS editor (see
  843. ; {=HT_IFS Barnsley IFS Fractals}).
  844.  
  845. <+> or <->\
  846. Switch to color-cycling mode and begin cycling the palette
  847. by shifting each color to the next "contour."  See {Color Cycling Commands}.\
  848. <C>\
  849. Switch to color-cycling mode but do not start cycling.
  850. The normally black "overscan" border of the screen changes to white.
  851. See {Color Cycling Commands}.
  852.  
  853. <E>\
  854. Enter Palette-Editing Mode.  See {Palette Editing Commands}.
  855.  
  856. <Spacebar>\
  857. Toggle between Mandelbrot set images and their corresponding Julia-set
  858. images. Read the notes in {=HT_JULIA Fractal Types, Julia Sets}
  859. before trying this option if you want to see anything interesting.
  860.  
  861. <J>\
  862. Toggle between Julia escape time fractal and the Inverse Julia orbit
  863. fractal. See {=HT_INVERSE Inverse Julias}
  864.  
  865. <Enter>\
  866. Enter is used to resume calculation after a pause. It is only
  867. necessary to do this when there is a message on the screen waiting to be
  868. acknowledged, such as the message shown after you save an image to disk.
  869.  
  870. <I>\
  871. Modify 3D transformation parameters used with 3D fractal types such as
  872. "Lorenz3D" and 3D "IFS" definitions, including the selection of
  873. {=HELP3DGLASSES "funny glasses"} red/blue 3D.
  874.  
  875. <A>\
  876. Convert the current image into a fractal 'starfield'.  See {Starfields}.
  877.  
  878. <O> (the letter, not the number)\
  879. If pressed while an image is being generated, toggles the display of
  880. intermediate results -- the "orbits" Fractint uses as it calculates values
  881. for each point. Slows the display a bit, but shows you how clever the
  882. program is behind the scenes. (See "A Little Code" in
  883. {"Fractals and the PC"}.)
  884.  
  885. <D>\
  886. Shell to DOS. Return to Fractint by entering "exit" at a DOS prompt.
  887. ~OnlineFF
  888. <Insert>\
  889. Restart at the "credits" screen and reset most variables to their initial
  890. state.    Variables which are not reset are: savename, lightname, video,
  891. startup filename.
  892. ;
  893. ;
  894. ;
  895. ~Topic=Zoom Box Commands, Label=HELPZOOM
  896.  
  897. Zoom Box functions can be invoked while an image is being generated or when
  898. it has been completely drawn.  Zooming is supported for most fractal types,
  899. but not all.
  900.  
  901. The general approach to using the zoom box is:    Frame an area using
  902. the keys described below,
  903. then <Enter> to expand what's in the frame to fill the
  904. whole screen (zoom in); or <Ctrl><Enter> to shrink the current image into
  905. the framed area (zoom out). With a mouse, double-click the left button to
  906. zoom in, double click the right button to zoom out.
  907.  
  908. <Page Up>, <Page Down>\
  909. Use <Page Up> to initially bring up the zoom box. It starts at full screen
  910. size. Subsequent use of these keys makes the zoom box smaller or larger.
  911. Using <Page Down> to enlarge the zoom box when it is already at maximum
  912. size removes the zoom box from the display. Moving the mouse away from you
  913. or toward you while holding the left button down performs the same
  914. functions as these keys.
  915.  
  916. Using the cursor "arrow" keys
  917. ~Doc-
  918. (\24 \25 \27 \26)
  919. ~Doc+
  920. or moving
  921. the mouse without holding any buttons down, moves the zoom box.
  922.  
  923. Holding <Ctrl> while pressing cursor "arrow" keys moves the box 5 times
  924. faster.  (This only works with enhanced keyboards.)
  925.  
  926. Panning: If you move a fullsize zoombox and don't change anything else
  927. before performing the zoom, Fractint just moves what's already on the
  928. screen and then fills in the new edges, to reduce drawing time. This
  929. feature applies to most fractal types but not all.  A side effect is that
  930. while an image is incomplete, a full size zoom box moves in steps larger
  931. than one pixel.  Fractint keeps the box on multiple pixel boundaries, to
  932. make panning possible.    As a multi-pass (e.g. solid guessing) image
  933. approaches completion, the zoom box can move in smaller increments.
  934.  
  935. In addition to resizing the zoom box and moving it around, you can do some
  936. rather warped things with it.  If you're a new Fractint user, we recommend
  937. skipping the rest of the zoom box functions for now and coming back to
  938. them when you're comfortable with the basic zoom box functions.
  939.  
  940. <Ctrl><Keypad->, <Ctrl><Keypad+>\
  941. Holding <Ctrl> and pressing the numeric keypad's + or - keys rotates the
  942. zoom box. Moving the mouse left or right while holding the right button
  943. down performs the same function.
  944.  
  945. <Ctrl><Page Up>, <Ctrl><Page Down>\
  946. These commands change the zoom box's "aspect ratio", stretching or
  947. shrinking it vertically. Moving the mouse away from you or toward you
  948. while holding both buttons (or the middle button on a 3-button mouse) down
  949. performs the same function. There are no commands to directly stretch or
  950. shrink the zoom box horizontally - the same effect can be achieved by
  951. combining vertical stretching and resizing.
  952.  
  953. <Ctrl><Home>, <Ctrl><End>\
  954. These commands "skew" the zoom box, moving the top and bottom edges in
  955. opposite directions. Moving the mouse left or right while holding both
  956. buttons (or the middle button on a 3-button mouse) down performs the same
  957. function. There are no commands to directly skew the left and right edges
  958. - the same effect can be achieved by using these functions combined with
  959. rotation.
  960.  
  961. <Ctrl><Insert>, <Ctrl><Delete>\
  962. These commands change the zoom box color. This is useful when you're
  963. having trouble seeing the zoom box against the colors around it. Moving
  964. the mouse away from you or toward you while holding the right button down
  965. performs the same function.
  966.  
  967. You may find it difficult to figure out what combination of size, position
  968. rotation, stretch, and skew to use to get a particular result.    (We do.)\
  969. A good way to get a feel for all these functions is to play with the
  970. Gingerbreadman fractal type. Gingerbreadman's shape makes it easy to
  971. see what you're doing to him. A warning though: Gingerbreadman will run
  972. forever, he's never quite done! So, pre-empt with your next zoom when he's
  973. baked enough.
  974.  
  975. If you accidentally change your zoom box shape or rotate and
  976. forget which way is up, just use <PageDown> to make it bigger until it
  977. disappears, then <PageUp> to get a fresh one.  With a
  978. mouse, after removing the old zoom box from the display release and
  979. re-press the left button for a fresh one.
  980.  
  981. If your screen does not have a 4:3 "aspect ratio" (i.e. if the visible
  982. display area on it is not 1.333 times as wide as it is high), rotating and
  983. zooming will have some odd effects - angles will change, including the
  984. zoom box's shape itself, circles (if you are so lucky as to see any with a
  985. non-standard aspect ratio) become non-circular, and so on. The vast
  986. majority of PC screens *do* have a 4:3 aspect ratio.
  987.  
  988. Zooming is not implemented for the plasma and diffusion fractal types, nor
  989. for overlayed and 3D images. A few fractal types support zooming but
  990. do not support rotation and skewing - nothing happens when you try it.
  991. ;
  992. ;
  993. ;
  994. ~Topic=Image Save/Restore Commands, Label=HELPSAVEREST
  995.  
  996. <S> saves the current image to disk. All parameters required to recreate
  997. the image are saved with it. Progress is marked by colored lines moving
  998. down the screen's edges.
  999.  
  1000. The default filename for the first image saved after starting Fractint is
  1001. FRACT001.GIF;  subsequent saves in the same session are automatically
  1002. incremented 002, 003... Use the "savename=" parameter or <X> options
  1003. screen to change the name. By default, files left over from previous
  1004. sessions are not overwritten - the first unused FRACTnnn name is used.
  1005. Use the "overwrite=yes" parameter or <X> options screen) to overwrite
  1006. existing files.
  1007.  
  1008. A save operation can be interrupted by pressing any key. If you interrupt,
  1009. you'll be asked whether to keep or discard the partial file.
  1010.  
  1011. <R> restores an image previously saved with <S>, or an ordinary GIF file.
  1012. After pressing <R> you are shown the file names in the current directory
  1013. which match the current file mask. To select a file to restore, move the
  1014. cursor to it (or type the first few letters of its name) and press
  1015. <Enter>.
  1016.  
  1017. Directories are shown in the file list with a "\\" at the end of the name.
  1018. When you select a directory, the contents of that directory are shown. Or,
  1019. you can type the name of a different directory (and optionally a different
  1020. drive) and press <Enter> for a new display. You can also type a mask such
  1021. as "*.XYZ" and press <Enter> to display files whose name ends with the
  1022. matching suffix (XYZ).
  1023.  
  1024. You can use <F6> to switch directories to the default fractint directory
  1025. or to your own directory which is specified through the DOS environment
  1026. variable "FRACTDIR".
  1027.  
  1028. Once you have selected a file to restore, a summary description of the
  1029. file is shown, with a video mode selection list. Usually you can just
  1030. press <Enter> to go past this screen and load the image. Other choices
  1031. available at this point are:\
  1032.   Cursor keys: select a different video mode\
  1033.   <Tab>: display more information about the fractal\
  1034.   <F1>: for help about the "err" column in displayed video modes\
  1035. If you restore a file into a video mode which does not have the same pixel
  1036. dimensions as the file, Fractint will make some adjustments:  The view
  1037. window parameters (see <V> command) will automatically be set to an
  1038. appropriate size, and if the image is larger than the screen dimensions,
  1039. it will be reduced by using only every Nth pixel during the restore.
  1040. ;
  1041. ;
  1042. ;
  1043. ~Topic=Print Command
  1044.  
  1045. <P>\
  1046.  
  1047. Print the current fractal image on your (Laserjet, Paintjet, Epson-
  1048. compatible, PostScript, or HP-GL) printer.
  1049.  
  1050. See {"Setting Defaults (SSTOOLS.INI File)"} and {"Printer Parameters"}
  1051. for how to let Fractint know about your printer setup.
  1052.  
  1053. {"Disk-Video" Modes} can be used to
  1054. generate images for printing at higher resolutions than your screen
  1055. supports.
  1056. ;
  1057. ;
  1058. ;
  1059. ~Topic=Parameter Save/Restore Commands, Label=HELPPARMFILE
  1060.  
  1061. Parameter files can be used to save/restore all options and settings
  1062. required to recreate particular images.  The parameters required to
  1063. describe an image require very little disk space, especially compared with
  1064. saving the image itself.
  1065.  
  1066. <@>
  1067.  
  1068. The <@> command loads a set of parameters describing an image.
  1069. (Actually, it can also be used to set non-image parameters such as SOUND,
  1070. but at this point we're interested in images. Other uses of parameter
  1071. files are discussed in {"Parameter Files and the <@> Command"}.)
  1072.  
  1073. When you hit <@>, Fractint displays the names of the entries in the
  1074. currently selected parameter file.  The default parameter file,
  1075. FRACTINT.PAR, is included with the Fractint release and contains
  1076. parameters for some sample images.
  1077.  
  1078. After pressing <@>, highlight an entry and press <Enter> to load it, or
  1079. press <F6> to change to another parameter file.
  1080.  
  1081. Note that parameter file entries specify all calculation related
  1082. parameters, but do not specify things like the video mode - the image will
  1083. be plotted in your currently selected mode.
  1084.  
  1085. <B>
  1086.  
  1087. The <B> command saves the parameters required to describe the currently
  1088. displayed image, which can subsequently be used with the <@> command to
  1089. recreate it.
  1090.  
  1091. After you press <B>, Fractint prompts for:
  1092.  
  1093.   Parameter file:  The name of the file to store the parameters in.  You
  1094.   should use some name like "myimages" instead of fractint.par, so that
  1095.   your images are kept separate from the ones released with new versions
  1096.   of Fractint. You can use the PARMFILE= command in SSTOOLS.INI
  1097.   to set the default parameter file name to "myimages" or whatever.
  1098.   (See {"Setting Defaults (SSTOOLS.INI File)"} and "parmfile=" in
  1099.   {"File Parameters"}.)
  1100.  
  1101.   Name:  The name you want to assign to the entry, to be displayed when
  1102.   the <@> command is used.
  1103.  
  1104.   Main comment:  A comment to be shown beside the entry in the <@> command
  1105.   display.
  1106.  
  1107.   Second, Third, and Fourth comment:  Additional comments to store in the 
  1108.   file with the entry. These comments go in the file only, and are not 
  1109.   displayed by the <@> command.
  1110.  
  1111.   Record colors?:  Whether color information should be included in the
  1112.   entry. Usually the default value displayed by Fractint is what you want.
  1113.   Allowed values are:\
  1114.   "no" - Don't record colors. This is the default if the image is using
  1115.      your video adapter's default colors.
  1116.   "@mapfilename" - When these parameters are used, load colors from the
  1117.      named color map file. This is the default if you are currently using
  1118.      colors from a color map file.
  1119.   "yes" - Record the colors in detail. This is the default when you've
  1120.      changed the display colors by using the palette editor or by color
  1121.      cycling. The only reason that this isn't what Fractint always does
  1122.      for the <B> command is that color information can be bulky - up to
  1123.      nearly 1K of disk space. That may not
  1124.      sound like much, but can add up when you consider the thousands of
  1125.      wonderful images you may find you just *have* to record...
  1126.      Smooth-shaded ranges of colors are compressed, so if that's used a
  1127.      lot in an image the color information won't be as bulky.
  1128.  
  1129.   # of colors:    This only matters if "Record colors?" is set to "yes".  It
  1130.   specifies the number of colors to record. Recording less colors will
  1131.   take less space. Usually the default value displayed by Fractint is what
  1132.   you want. You might want to increase it in some cases, e.g. if you are
  1133.   using a 256 color mode with maxiter 150, and have used the palette
  1134.   editor to set all 256 possible colors for use with color cycling, then
  1135.   you'll want to set the "# of colors" to 256.
  1136.  
  1137.   At the bottom of the input screen are inputs for Fractint's "pieces"
  1138.   divide-and-conquer feature. You can create multiple PAR entries that
  1139.   break an image up into pieces so that you can generate the image pieces 
  1140.   one by one. There are two reasons for doing this. The first is in case the
  1141.   fractal is very slow, and you want to generate parts of the image at the 
  1142.   same time on several computers. The second is that you might want to make 
  1143.   an image greater than 2048 x 2048. The parameters for this feature are:
  1144.      X Multiples - How many divisions of final image in the x direction\
  1145.      Y Multiples - How many divisions of final image in the y direction\
  1146.      Video mode  - Fractint video mode for each piece (e.g. "F3")\
  1147.  
  1148.   The last item defaults to the current video mode. If either X Multiples or
  1149.   Y Multiples are greater than 1, then multiple numbered PAR entries for the
  1150.   pieces are added to the PAR file, and a MAKEMIG.BAT file is created that
  1151.   builds all of the component pieces and then stitches them together into
  1152.   a "multi-image" GIF.  The current limitations of the "divide and conquer"
  1153.   algorithm are 36 or fewer X and Y multiples (so you are limited to "only"
  1154.   36x36=1296 component images), and a final resolution limit in both the
  1155.   X and Y directions of 65,535 (a limitation of "only" four billion pixels
  1156.   or so).
  1157.  
  1158.   The final image generated by MAKEMIG is a "multi-image" GIF file called
  1159.   FRACTMIG.GIF.  In case you have other software that can't handle
  1160.   multi-image GIF files, MAKEMIG includes a final (but commented out) call
  1161.   to SIMPLGIF, a companion program that reads a GIF file that may contain
  1162.   little tricks like multiple images and creates a simple GIF from it.
  1163.   Fair warning: SIMPLGIF needs room to build a composite image while it
  1164.   works, and it does that using a temporary disk file equal to the size
  1165.   of the final image - and a 64Kx64K GIF image requires a 4GB temporary
  1166.   disk file!
  1167.  
  1168. <G>
  1169.  
  1170. The <G> command lets you give a startup parameter interactively.
  1171. ;
  1172. ;
  1173. ;
  1174. ~Topic=<X> Options Screen, Label=HELPXOPTS
  1175. ; This topic is online context-sensitive only.
  1176.  
  1177.    Passes - see {Drawing Method}\
  1178.    Fillcolor - see {Drawing Method}\
  1179.    Floating Point Algorithm - see notes below\
  1180.    Maximum Iterations - see {Image Calculation Parameters}\
  1181.    Inside and Outside colors - see {Color Parameters}\
  1182.    Savename and File Overwrite - see {File Parameters}\
  1183.    Sound option - see {Sound Parameters}\
  1184.    Log Palette - see {Logarithmic Palettes and Color Ranges}\
  1185.    Biomorph Color - see {Biomorphs}\
  1186.    Decomp Option - see {Decomposition}\
  1187.  
  1188. You can toggle the use of floating-point algorithms on this screen (see
  1189. {"Limitations of Integer Math (And How We Cope)"}).  Whether floating
  1190. point is in use is shown on the <Tab> status screen.  If you have a
  1191. non-Intel floating point chip which supports the full 387 instruction set,
  1192. see the "FPU=" command in {Startup Parameters} to get the most out of your
  1193. chip.
  1194. ;
  1195. ;
  1196. ~Topic=<Y> Options Screen, Label=HELPYOPTS
  1197. ; This topic is online context-sensitive only.
  1198.  
  1199.    Finite attractor - see{ Finite Attractors }\
  1200.  
  1201.    Potential parameters - see{ Continuous Potential }\
  1202.  
  1203.    Distance Estimator parameters - see{ Distance Estimator Method }\
  1204.  
  1205.    Inversion parameters - see{ Inversion }\
  1206.  
  1207.    Color cycling range - see{ Color Cycling Commands }\
  1208. ;
  1209. ;
  1210. ~Topic=Image Coordinates Screen, Label=HELPCOORDS
  1211. ; This topic is online context-sensitive only.
  1212.  
  1213. You can directly enter corner coordinates on this screen instead of
  1214. using the zoom box to move around.  You can also use <F4> to reset
  1215. the coordinates to the defaults for the current fractal type.
  1216.  
  1217. There are two formats for the display: corners or center-mag.  You can
  1218. toggle between the two by using <F7>.
  1219.  
  1220. In corners mode, corner coordinate values are entered directly.  Usually
  1221. only the top-left and bottom-right corners need be specified - the
  1222. bottom left corner can be entered as zeros to default to an ordinary
  1223. unrotated rectangular area.  For rotated or skewed images, the bottom
  1224. left corner must also be specified.
  1225.  
  1226. Center-mag mode can only be used with unrotated unstretched images.
  1227. In this mode the image area is described by entering the coordinates for
  1228. the center of the rectangle, and its magnification factor.
  1229. ;
  1230. ;
  1231. ;
  1232. ~Topic=Interrupting and Resuming
  1233.  
  1234. Fractint command keys can be loosely grouped as:
  1235.  
  1236.  o Keys which suspend calculation of the current image (if one is being
  1237.    calculated) and automatically resume after the function.  <Tab>
  1238.    (display status information) and <F1> (display help), are the only
  1239.    keys in this group.
  1240.  
  1241.  o Keys which automatically trigger calculation of a new image.
  1242.    Examples:  selecting a video mode (e.g. <F3>);  selecting a fractal
  1243.    type using <T>;  using the <X> screen to change an option such as
  1244.    maximum iterations.
  1245.  
  1246.  o Keys which do something, then wait for you to indicate what to do
  1247.    next.  Examples:  <M> to go to main menu;  <C> to enter color cycling
  1248.    mode;  <PageUp> to bring up a zoom box.  After using a command in this
  1249.    group, calculation automatically resumes when you return from the
  1250.    function (e.g. <Esc> from color cycling, <PageDn> to clear zoom box).
  1251.    There are a few fractal types which cannot resume calculation, they
  1252.    are noted below.  Note that after saving an image with <S>, you must
  1253.    press <Enter> to clear the "saved" message from the screen and resume.
  1254.  
  1255. An image which is <S>aved before it completes can later be <R>estored and
  1256. continued. The calculation is automatically resumed when you restore such
  1257. an image.
  1258.  
  1259. When a slow fractal type resumes after an interruption in the third
  1260. category above, there may be a lag while nothing visible happens.  This is
  1261. because most cases of resume restart at the beginning of a screen line.
  1262. If unsure, you can check whether calculation has resumed with the <Tab>
  1263. key.
  1264.  
  1265. The following fractal types cannot (currently) be resumed: plasma, 3d
  1266. transformations, julibrot, and 3d orbital types like lorenz3d.    To check
  1267. whether resuming an image is possible, use the <Tab> key while it is
  1268. calculating.  It is resumable unless there is a note under the fractal
  1269. type saying it is not.
  1270.  
  1271. The {Batch Mode} section discusses how to resume in batch mode.
  1272.  
  1273. To <R>estore and resume a "formula", "lsystem", or "ifs" type fractal your
  1274. "formulafile", "lfile", or "ifsfile" must contain the required name.
  1275. ;
  1276. ;
  1277. ;
  1278. ~Topic=Orbits Window, Label=HELP_ORBITS
  1279. The <O> key turns on the Orbit mode.  In this mode a cursor appears 
  1280. over the fractal. A window appears showing the orbit used in the 
  1281. calculation of the color at the point where the cursor is. Move the 
  1282. cursor around the fractal using the arrow keys or the mouse and watch
  1283. the orbits change. Try entering the Orbits mode with View Windows (<V>)
  1284. turned on. The following keys take effect in Orbits mode.\
  1285. <c>         Circle toggle - makes little circles with radii inversely\
  1286.             proportional to the iteration. Press <c> again to toggle\
  1287.             back to point-by-point display of orbits.\
  1288. <l>         Line toggle - connects orbits with lines (can use with <c>)\
  1289. <n>         Numbers toggle - shows coordinates of the cursor on the\ 
  1290.             screen. Press <n> again to turn off numbers.\
  1291. <p>         Enter pixel coordinates directly\ 
  1292. <h>         Hide fractal toggle. Works only if View Windows is turned on\ 
  1293.             and set for a small window (such as the default size.) Hides the\ 
  1294.             fractal, allowing the orbit to take up the whole screen. Press\
  1295.             <h> again to uncover the fractal.\
  1296. <s>         Saves the fractal, cursor, orbits, and numbers as they appear\
  1297.             on the screen.\
  1298. <<> or <,>  Zoom orbits image smaller\
  1299. <>> or <.>  Zoom orbits image larger\
  1300. <z>         Restore default zoom.\
  1301. ;
  1302. ;
  1303. ;
  1304. ~Topic=View Window, Label=HELPVIEW
  1305.  
  1306. The <V> command is used to set the view window parameters described below.
  1307. These parameters can be used to:\
  1308.  o Define a small window on the screen which is to contain the generated
  1309.    images. Using a small window speeds up calculation time (there are
  1310.    fewer pixels to generate). You can use a small window to explore
  1311.    quickly, then turn the view window off to recalculate the image at
  1312.    full screen size.
  1313.  o Generate an image with a different "aspect ratio"; e.g. in a square
  1314.    window or in a tall skinny rectangle.
  1315.  o View saved GIF images which have pixel dimensions different from any
  1316.    mode supported by your hardware. This use of view windows occurs
  1317.    automatically when you restore such an image.
  1318.  
  1319. "Preview display"\
  1320. Set this to "yes" to turn on view window, "no" for full screen display.
  1321. While this is "no", the only view parameter which has any affect is "final
  1322. media aspect ratio". When a view window is being used, all other Fractint
  1323. functions continue to operate normally - you can zoom, color-cycle, and
  1324. all the rest.
  1325.  
  1326. "Reduction factor"\
  1327. When an explicit size is not given, this determines the view window size,
  1328. as a factor of the screen size.  E.g. a reduction factor of 2 makes the
  1329. window 1/2 as big as the screen in both dimensions.
  1330.  
  1331. "Final media aspect ratio"\
  1332. This is the height of the final image you want, divided by the width. The
  1333. default is 0.75 because standard PC monitors have a height:width ratio of
  1334. 3:4. E.g. set this to 2.0 for an image twice as high as it is wide. The
  1335. effect of this parameter is visible only when "preview display" is
  1336. enabled.
  1337.  
  1338. "Crop starting coordinates"\
  1339. This parameter affects what happens when you change the aspect ratio. If
  1340. set to "no", then when you change aspect ratio, the prior image will be
  1341. squeezed or stretched to fit into the new shape. If set to "yes", the
  1342. prior image is "cropped" to avoid squeezing or stretching.
  1343.  
  1344. "Explicit size"\
  1345. Setting these to non-zero values over-rides the "reduction factor" with
  1346. explicit sizes in pixels. If only the "x pixels" size is specified, the "y
  1347. pixels" size is calculated automatically based on x and the aspect ratio.
  1348.  
  1349. More about final aspect ratio:    If you want to produce a high quality
  1350. hard-copy image which is say 8" high by 5" down, based on a vertical
  1351. "slice" of an existing image, you could use a procedure like the
  1352. following. You'll need some method of converting a GIF image to your final
  1353. media (slide or whatever) - Fractint can only do the whole job with a
  1354. PostScript printer, it does not preserve aspect ratio with other printers.
  1355.  o restore the existing image\
  1356.  o set view parameters: preview to yes, reduction to anything (say 2),
  1357.    aspect ratio to 1.6, and crop to yes
  1358.  o zoom, rotate, whatever, till you get the desired final image\
  1359.  o set preview display back to no\
  1360.  o trigger final calculation in some high res disk video mode, using the
  1361.    appropriate video mode function key
  1362.  o print directly to a PostScript printer, or save the result as a GIF
  1363.    file and use external utilities to convert to hard copy.
  1364. ;
  1365. ;
  1366. ;
  1367. ~Topic=\"3D\" Commands
  1368.  
  1369. See {\"3D\" Images} for details of these commands.
  1370.  
  1371. <3>\
  1372. Restore a saved image as a 3D "landscape", translating its color
  1373. information into "height". You will be prompted for all KINDS of options.
  1374.  
  1375. <#>\
  1376. Restore in 3D and overlay the result on the current screen.
  1377. ;
  1378. ;
  1379. ;
  1380. ~Topic=Video Mode Function Keys, Label=HELPVIDSEL
  1381.  
  1382. Fractint supports *so* many video modes that we've given up trying to
  1383. reserve a keyboard combination for each of them.
  1384.  
  1385. Any supported video mode can be selected by going to the "Select Video Mode"
  1386. screen (from main menu or by using <Delete>), then using the cursor up and down
  1387. arrow keys and/or <PageUp> and <PageDown> keys to highlight the desired mode,
  1388. then pressing <Enter>.
  1389.  
  1390. Up to 39 modes can be assigned to the keys F2-F10, SF1-SF10 <Shift>+<Fn>),
  1391. CF1-CF10 (<Ctrl>+<Fn>), and AF1-AF10 (<Alt>+<Fn>).  The modes assigned to
  1392. function keys can be invoked directly by pressing the assigned key, without
  1393. going to the video mode selection screen.
  1394.  
  1395. 30 key combinations can be reassigned:    <F1> to <F10> combined with any of
  1396. <Shift>, <Ctrl>, or <Alt>.
  1397. The video modes assigned to <F2> through <F10> can not be
  1398. changed - these are assigned to the most common video modes, which might
  1399. be used in demonstration files or batches.
  1400.  
  1401. To reassign a function key to a mode you often use, go to the "select
  1402. video mode" screen, highlight the video
  1403. mode, press the keypad (gray) <+> key, then press the desired
  1404. function key or key combination.  The new key assignment will be remembered
  1405. for future runs.
  1406.  
  1407. To unassign a key (so that it doesn't invoke any video
  1408. mode), highlight the mode currently selected by the key and press the
  1409. keypad (gray) <-> key.
  1410.  
  1411. A note about the "select video modes" screen:
  1412. the video modes which are displayed with a 'B' suffix in the number
  1413. of colors are modes which have no custom programming - they use the BIOS
  1414. and are S-L-O-W ones.
  1415.  
  1416. See {"Video Adapter Notes"} for comments about particular adapters.
  1417.  
  1418. See {"Disk-Video" Modes} for a description of these non-display modes.
  1419.  
  1420. See {"Customized Video Modes\, FRACTINT.CFG"} for information about
  1421. adding your own video modes.
  1422. ;
  1423. ;
  1424. ;
  1425. ~Topic=Hints
  1426.  
  1427. Remember, you do NOT have to wait for the program to finish a full screen
  1428. display before entering a command. If you see an interesting spot you want
  1429. to zoom in on while the screen is half-done, don't wait -- do it! If you
  1430. think after seeing the first few lines that another video mode would look
  1431. better, go ahead -- Fractint will shift modes and start the redraw at
  1432. once. When it finishes a display, it beeps and waits for your next
  1433. command.
  1434.  
  1435. In general, the most interesting areas are the "border" areas where the
  1436. colors are changing rapidly. Zoom in on them for the best results. The
  1437. first Mandelbrot-set (default) fractal image has a large, solid-colored
  1438. interior that is the slowest to display; there's nothing to be seen by
  1439. zooming there.
  1440.  
  1441. Plotting time is directly proportional to the number of pixels in a
  1442. screen, and hence increases with the resolution of the video mode.
  1443. You may want to start in a low-resolution mode for quick progress while
  1444. zooming in, and switch to a higher-resolution mode
  1445. when things get interesting. Or use the
  1446. solid guessing mode and pre-empt with
  1447. a zoom before it finishes. Plotting time also varies with the maximum
  1448. iteration setting, the fractal type, and your choice of drawing mode.
  1449. Solid-guessing (the default) is fastest, but it can be wrong:
  1450. perfectionists will want to use dual-pass mode (its first-pass preview is
  1451. handy if you might zoom pre-emptively) or single-pass mode.
  1452.  
  1453. When you start systematically exploring, you can save time (and hey, every
  1454. little bit helps -- these "objects" are INFINITE, remember!) by <S>aving
  1455. your last screen in a session to a file, and then going straight to it the
  1456. next time by using the command FRACTINT FRACTxxx (the .GIF extension is
  1457. assumed), or by starting Fractint normally and then using the <R> command
  1458. to reload the saved file. Or you could hit <B> to create a parameter file
  1459. entry with the "recipe" for a given image, and next time use the <@>
  1460. command to re-plot it.
  1461. ;
  1462. ;
  1463. ;
  1464. ~Topic=Color Cycling Commands, Label=@ColorCycling
  1465.  
  1466. ~Doc-
  1467. See {=HELPCYCLING Color Cycling Command Summary} for a summary of commands.
  1468.  
  1469. ~Doc+
  1470. Color-cycling mode is entered with the 'c', '+', or '-' keys from an image,
  1471. or with the 'c' key from Palette-Editing mode.
  1472.  
  1473. The color-cycling commands are available ONLY for VGA adapters and EGA
  1474. adapters in 640x350x16 mode.  You can also enter color-cycling while
  1475. using a disk-video mode, to load or save a palette - other functions are
  1476. not supported in disk-video.
  1477.  
  1478. Note that the colors available on an EGA adapter (16 colors at a
  1479. time out of a palette of 64) are limited compared to those of VGA, super-
  1480. VGA, and MCGA (16 or 256 colors at a time out of a palette of 262,144). So
  1481. color-cycling in general looks a LOT better in the latter modes. Also,
  1482. because of the EGA palette restrictions, some commands are not available
  1483. with EGA adapters.
  1484.  
  1485. Color cycling applies to the color numbers selected by the "cyclerange="
  1486. command line parameter (also changeable via the <Y> options screen and via
  1487. the palette editor).  By default, color numbers 1 to 255 inclusive are
  1488. cycled.  On some images you might want to set "inside=0" (<X> options or
  1489. command line parameter) to exclude the "lake" from color cycling.
  1490.  
  1491. When you are in color-cycling mode, you will either see the screen colors
  1492. cycling, or will see a white "overscan" border when paused, as a reminder
  1493. that you are still in this mode.  The keyboard commands available once
  1494. you've entered color-cycling. are described below.
  1495.  
  1496. <F1>\
  1497. Bring up a HELP screen with commands specific to color cycling mode.
  1498.  
  1499. <Esc>\
  1500. Leave color-cycling mode.
  1501.  
  1502. <+> or <->\
  1503. Begin cycling the palette by shifting each color to the next "contour."
  1504. <+> cycles the colors in one direction, <-> in the other.
  1505.  
  1506. '<' or '>'\
  1507. Force a color-cycling pause, disable random colorizing, and single-step
  1508. through a one color-cycle.  For "fine-tuning" your image colors.
  1509.  
  1510. Cursor up/down\
  1511. Increase/decrease the cycling speed. High speeds may cause a harmless
  1512. flicker at the top of the screen.
  1513.  
  1514. <F2> through <F10>\
  1515. Switches from simple rotation to color selection using randomly generated
  1516. color bands of short (F2) to long (F10) duration.
  1517.  
  1518. <1> through <9>\
  1519. Causes the screen to be updated every 'n' color cycles (the default is 1).
  1520. Handy for slower computers.
  1521.  
  1522. <Enter>\
  1523. Randomly selects a function key (F2 through F10) and then updates ALL the
  1524. screen colors prior to displaying them for instant, random colors.  Hit
  1525. this over and over again (we do).
  1526.  
  1527. <Spacebar>\
  1528. Pause cycling with white overscan area. Cycling restarts with any command
  1529. key (including another spacebar).
  1530.  
  1531. <Shift><F1>-<F10>\
  1532. Pause cycling and reset the palette to a preset two color "straight"
  1533. assignment, such as a spread from black to white. (Not for EGA)
  1534.  
  1535. <Ctrl><F1>-<F10>\
  1536. Pause & set a 2-color cyclical assignment, e.g. red->yellow->red (not EGA).
  1537.  
  1538. <Alt><F1>-<F10>\
  1539. Pause & set a 3-color cyclical assignment, e.g. green->white->blue (not EGA).
  1540.  
  1541. <R>, <G>, <B>\
  1542. Pause and increase the red, green, or blue component of all colors by a
  1543. small amount (not for EGA). Note the case distinction of this vs:
  1544.  
  1545. <r>, <g>, <b>\
  1546. Pause and decrease the red, green, or blue component of all colors by a
  1547. small amount (not for EGA).
  1548.  
  1549. <D> or <A>\
  1550. Pause and load an external color map from the files DEFAULT.MAP or
  1551. ALTERN.MAP, supplied with the program.
  1552.  
  1553. <L>\
  1554. Pause and load an external color map (.MAP file).  Several .MAP files are
  1555. supplied with Fractint.  See {Palette Maps}.
  1556.  
  1557. <S>\
  1558. Pause, prompt for a filename, and save the current palette to the named
  1559. file (.MAP assumed).  See {Palette Maps}.
  1560. ;
  1561. ;
  1562. ;
  1563. ~Topic=Color Cycling Command Summary, Label=HELPCYCLING
  1564. ; This topic is online only
  1565.  
  1566. ~Format-
  1567.   See {Color Cycling Commands} for full documentation.
  1568.  
  1569.   F1           HELP! (Enter help mode and display this screen)
  1570.   Esc           Exit from color-cycling mode
  1571.   + or -       (re)-set the direction of the color-cycling
  1572. ~Doc-
  1573.   \27 \26           (re)-set the direction of the color-cycling (just like +/-)
  1574.   \24 \25           SpeedUp/SlowDown the color cycling process
  1575. ~Doc+,Online-
  1576.   Right/Left Arrow (re)-set the direction of the color-cycling (just like +/-)
  1577.   Up/Down Arrow    SpeedUp/SlowDown the color cycling process
  1578. ~Online+
  1579.   F2 thru F10       Select Short--Medium--Long (randomly-generated) color bands
  1580.   1  thru 9       Cycle through 'nn' colors between screen updates (default=1)
  1581.   Enter        Randomly (re)-select all new colors    [TRY THIS ONE!]
  1582.   Spacebar       Pause until another key is hit
  1583.   < or >       Pause and single-step through one color-cycle
  1584. * SF1 thru AF10    Pause and reset the Palette to one of 30 fixed sequences
  1585.   d or a       pause and load the palette from DEFAULT.MAP or ALTERN.MAP
  1586.   l           load palette from a map file
  1587.   s           save palette to a map file
  1588. * r or g or b or   force a pause and Lower (lower case) or Raise (upper case)
  1589. * R or G or B       the Red, Green, or Blue component of the fractal image
  1590. ;
  1591. ;
  1592. ;
  1593. ~Topic=Palette Editing Commands
  1594.  
  1595. ~Doc-
  1596. See {=HELPXHAIR Palette Editing Command Summary} for a summary of commands.
  1597.  
  1598. ~Doc+
  1599. Palette-editing mode provides a number of tools for modifying the colors
  1600. in an image.  It can be used only with MCGA or higher adapters, and only
  1601. with 16 or 256 color video modes.
  1602. Many thanks to Ethan Nagel for creating the palette editor.
  1603.  
  1604. Use the <E> key to enter palette-editing mode from a displayed image or
  1605. from the main menu.
  1606.  
  1607. When this mode is entered, an empty palette frame is displayed. You can
  1608. use the cursor keys to position the frame outline, and <Pageup> and
  1609. <Pagedn> to change its size.  (The upper and lower limits on the size
  1610. depend on the current video mode.)  When the frame is positioned where you
  1611. want it, hit Enter to display the current palette in the frame.
  1612.  
  1613. Note that the palette frame shows R(ed) G(reen) and B(lue) values for two
  1614. color registers at the top.  The active color register has a solid frame,
  1615. the inactive register's frame is dotted.  Within the active register, the
  1616. active color component is framed.
  1617.  
  1618. Using the commands described below, you can assign particular colors to
  1619. the registers and manipulate them.  Note that at any given time there are
  1620. two colors "X"d - these are pre-empted by the editor to display the
  1621. palette frame. They can be edited but the results won't be visible. You
  1622. can change which two colors are borrowed ("X"d out) by using the <v>
  1623. command.
  1624.  
  1625. Once the palette frame is displayed and filled in, the following commands
  1626. are available:
  1627.  
  1628. <F1>\
  1629. Bring up a HELP screen with commands specific to palette-editing mode.
  1630.  
  1631. <Esc>\
  1632. Leave palette-editing mode
  1633.  
  1634. <H>\
  1635. Hide the palette frame to see full image; the cross-hair remains visible
  1636. and all functions remain enabled; hit <H> again to restore the palette
  1637. display.
  1638.  
  1639. Cursor keys\
  1640. Move the cross-hair cursor around. In 'auto' mode (the default) the color
  1641. under the center of the cross-hair is automatically assigned to the active
  1642. color register. Control-Cursor keys move the cross-hair faster. A mouse
  1643. can also be used to move around.
  1644.  
  1645. <R> <G> <B>\
  1646. Select the Red, Green, or Blue component of the active color register for
  1647. subsequent commands
  1648.  
  1649. <Insert> <Delete>\
  1650. Select previous or next color component in active register
  1651.  
  1652. <+> <->\
  1653. Increase or decrease the active color component value by 1  Numeric keypad
  1654. (gray) + and - keys do the same.
  1655.  
  1656. <Pageup> <Pagedn>\
  1657. Increase or decrease the active color component value by 5; Moving the
  1658. mouse up/down with left button held is the same
  1659.  
  1660. <0> <1> <2> <3> <4> <5>\
  1661. Set the active color component's value to 0 10 20 ... 60
  1662.  
  1663. <Space>\
  1664. Select the other color register as the active one.  In the default 'auto'
  1665. mode this results in the now-inactive register being set to remember the
  1666. color under the cursor, and the now-active register changing from whatever
  1667. it had previously remembered to now follow the color.
  1668.  
  1669. <,> <.>\
  1670. Rotate the palette one step.  By default colors 1 through 255 inclusive
  1671. are rotated.  This range can be over-ridden with the "cyclerange"
  1672. parameter, the <Y> options screen, or the <O> command described below.
  1673.  
  1674. "<" ">"\
  1675. Rotate the palette continuously (until next keystroke)
  1676.  
  1677. <O>\
  1678. Set the color cycling range to the range of colors currently defined by
  1679. the color registers.
  1680.  
  1681. <C>\
  1682. Enter Color-Cycling Mode.  When you invoke color-cycling from here, it
  1683. will subsequently return to palette-editing when you <Esc> from it.
  1684. See {Color Cycling Commands}.
  1685.  
  1686. <=>\
  1687. Create a smoothly shaded range of colors between the colors selected by
  1688. the two color registers.
  1689.  
  1690. <M>\
  1691. Specify a gamma value for the shading created by <=>.
  1692.  
  1693. <D>\
  1694. Duplicate the inactive color register's values to the active color
  1695. register.
  1696.  
  1697. <T>\
  1698. Stripe-shade - create a smoothly shaded range of colors between the two
  1699. color registers, setting only every Nth register.  After hitting <T>, hit
  1700. a numeric key from 2 to 9 to specify N.  For example, if you press <T>
  1701. <3>, smooth shading is done between the two color registers, affecting
  1702. only every 3rd color between them.  The other colors between them remain
  1703. unchanged.
  1704.  
  1705. <W>\
  1706. Convert current palette to gray-scale.    (If the <X> or <Y> exclude ranges
  1707. described later are in force, only the active range of colors is converted
  1708. to gray-scale.)
  1709.  
  1710. <Shift-F2> ... <Shift-F9>\
  1711. Store the current palette in a temporary save area associated with the
  1712. function key.  The temporary save palettes are useful for quickly
  1713. comparing different palettes or the effect of some changes - see next
  1714. command.  The temporary palettes are only remembered until you exit from
  1715. palette-editing mode.
  1716.  
  1717. <F2> ... <F9>\
  1718. Restore the palette from a temporary save area.  If you haven't previously
  1719. saved a palette for the function key, you'll get a simple grey scale.
  1720.  
  1721. <L>\
  1722. Pause and load an external color map (.MAP file).  See {Palette Maps}.
  1723.  
  1724. <S>\
  1725. Pause, prompt for a filename, and save the current palette to the named
  1726. file (.MAP assumed).  See {Palette Maps}.
  1727.  
  1728. <I>\
  1729. Invert frame colors.  With some colors the palette is easier to see when
  1730. the frame colors are interchanged.
  1731. ~OnlineFF
  1732. <\\>\
  1733. Move or resize the palette frame.  The frame outline is drawn - it can
  1734. then be repositioned and sized with the cursor keys, <Pageup> and
  1735. <Pagedn>, just as was done when first entering palette-editing mode.  Hit
  1736. Enter when done moving/sizing.
  1737.  
  1738. <V>\
  1739. Use the colors currently selected by the two color registers for the
  1740. palette editor's frame.  When palette editing mode is entered, the last
  1741. two colors are "X"d out for use by the palette editor; this command can be
  1742. used to replace the default with two other color numbers.
  1743.  
  1744. <A>\
  1745. Toggle 'auto' mode on or off.  When on (the default), the active color
  1746. register follows the cursor; when off, <Enter> must be pressed to set the
  1747. active register to the color under the cursor.
  1748.  
  1749. <Enter>\
  1750. Only useful when 'auto' is off, as described above; double clicking the
  1751. left mouse button is the same as Enter.
  1752.  
  1753. <X>\
  1754. Toggle 'exclude' mode on or off - when toggled on, only those image pixels
  1755. which match the active color are displayed.
  1756.  
  1757. <Y>\
  1758. Toggle 'exclude' range on or off - similar to <X>, but all pixels matching
  1759. colors in the range of the two color registers are displayed.
  1760.  
  1761. <N>\
  1762. Make a negative color palette - will convert only current color if in 'x' 
  1763. mode or range between editors in 'y' mode or entire palette if in "normal" 
  1764. mode.
  1765.  
  1766. <!>\
  1767. <@>\
  1768. <#>\
  1769. Swap R<->G, G<->B, and R<->B columns. These keys are shifted 1, 2, and 3,
  1770. which you may find easier to remember.
  1771.  
  1772. <U>\
  1773. Undoes the last palette editor command.  Will undo all the way to the 
  1774. beginning of the current session.
  1775. ~OnlineFF
  1776. <E>
  1777. Redoes the undone palette editor commands.
  1778.  
  1779. <F>\
  1780. Toggles "Freestyle mode" on and off (Freestyle mode changes a range of
  1781. palette values smoothly from a center value outward).
  1782. With your cursor inside the palette box, press the <F> key to enter
  1783. Freestyle mode.  A default range of colors will be selected for you
  1784. centered at the cursor (the ends of the color range are noted by putting
  1785. dashed lines around the corresponding palette values). While in Freestyle
  1786. mode:
  1787.  
  1788.  Moving the mouse changes the location of the range of colors that are
  1789.  affected.
  1790.  
  1791.  Control-Insert/Delete or the shifted-right-mouse-button changes the
  1792.  size of the affected palette range.
  1793.  
  1794.  The normal color editing keys (R,G,B,1-6, etc) set the central color
  1795.  of the affected palette range.
  1796. ~OnlineFF
  1797.  Pressing ENTER or double-clicking the left mouse button makes the
  1798.  palette changes permanent (if you don't perform this step, any
  1799.  palette changes disappear when you press the <F> key again to exit
  1800.  freestyle mode).
  1801. ;
  1802. ;
  1803. ;
  1804. ~Topic=Palette Editing Command Summary, Label=HELPXHAIR
  1805. ; This topic is online only.
  1806.  
  1807. ~Format-
  1808.   See {Palette Editing Commands} for full documentation.
  1809.  
  1810.   F1           HELP! (Enter help mode and display this screen)
  1811.   Esc           Exit from palette editing mode
  1812.   h           Hide/unhide the palette frame
  1813.   Cursor keys       Move the cross-hair cursor around. Control-Cursor keys
  1814.            move faster. A mouse can also be used to move around.
  1815.   r or g or b       Select the the Red, Green, or Blue component of the
  1816.            active color register for subsequent commands
  1817.   Insert or Delete Select previous or next color component in active register
  1818.   + or -       Increase or decrease the active color component by 1
  1819.   Pageup or Pagedn Increase or decrease the active color component by 5;
  1820.            Moving the mouse up/down with left button held is the same
  1821.   0 1 2 3 4 5 6    Set active color component to 0 10 20 ... 60
  1822.   Space        Select the other color register as the active one
  1823.   , or .       Rotate the palette one step
  1824.   < or >       Rotate the palette continuously (until next keystroke)
  1825.   c           Enter Color-Cycling Mode (see {=HELPCYCLING Color Cycling Commands})
  1826.   =           Create a smoothly shaded range of colors
  1827.   m           Set the gamma value for '='.
  1828. ~FF
  1829.   d           Duplicate the inactive color register in active color
  1830.   t           Stripe-shade; after hitting 't', hit a number from 2 to 9
  1831.            which is used as stripe width
  1832.   Shift-F2,F3,..F9 Store the current palette in a temporary save area
  1833.            associated with the function key
  1834.   F2,F3,...,F9       Restore the palette from a temporary save area
  1835.   w           Convert palette (or current exclude range) to gray-scale
  1836.   \\            Move or resize the palette frame
  1837.   i           Invert frame colors, useful with dark colors
  1838.   a           Toggle 'auto' mode on or off - when on, the active color
  1839.            register follows the cursor; when off, Enter must be hit
  1840.            to set the register to the color under the cursor
  1841.   Enter        Only useful when 'auto' is off, as described above; double
  1842.            clicking the left mouse button is the same as Enter
  1843.   x           Toggle 'exclude' mode on or off
  1844.   y           Toggle 'exclude' range on or off
  1845.   o           Set the 'cyclerange' (range affected by color cycling
  1846.            commands) to the range of the two registers
  1847.   n           Make a negative color palette
  1848.   u           Undoes the last command
  1849.   e           Redoes the last undone command
  1850. ~FF
  1851.   !           Swap red and green columns
  1852.   @           Swap green and blue columns
  1853.   #           Swap red and blue columns
  1854.   f                Enter Palette-Editing Mode.  See {Palette Editing Commands}
  1855.                    for details.
  1856. ;
  1857. ;
  1858. ; Fractal Types:
  1859. ~Include help2.src
  1860. ;
  1861. ; Doodads, 3D:
  1862. ~Include help3.src
  1863. ;
  1864. ; Parameters, Video Adapters & Modes:
  1865. ~Include help4.src
  1866. ;
  1867. ; The rest:
  1868. ~Include help5.src
  1869. ;
  1870. ;
  1871.